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&esp;&esp;问:当《哥斯拉》已经在北美掀起了一股怪兽热潮,全米上下的人们大多听过了与之有关的报导时,如何行事,才能遏制他们的大火势头?

&esp;&esp;正常版回答:想尽一切办法去贬损抹黑,让普罗大众对其失望。

&esp;&esp;伊森版回答:以更大的火焰,烧之。

&esp;&esp;在过去的几年里,每当伊森发现,敌人拿出了不错的产品,会对自身的地位造成影响时,他最喜欢干的一件事情,那就是祭出遥遥领先的作品,强行吸走大众的注意力,让看起来不错,玩起来尚可的中庸产品直接暴死。

&esp;&esp;最早,雅达利和米罗华推出家用主机时,他就是这么干的;

&esp;&esp;当时他拿出的游戏是《星球大战》。

&esp;&esp;之前,华纳和迪士尼在推出《超人》等新游时,他还是这么干的;

&esp;&esp;那时的他拿出的是家用主机和《星空》。

&esp;&esp;未来,任天堂拿出掌机时,他还是会这么干;

&esp;&esp;届时他想祭出的,是《北国方块》。

&esp;&esp;伊森承认,这种用未来的拳揍当下的人的行为真的超级的爽。

&esp;&esp;因为你的敌人无法抵挡这种时空之力,他们只能眼睁睁的接受那无可匹敌的力量从天而降,那种油然而生的恐惧和孤独,会让施法者兴奋无比。

&esp;&esp;同时,流量全无的现实也会让敌人落入项目亏损的陷阱。

&esp;&esp;毕竟那些公司都是上市公司,他们有着自己的营收需求,如果他们发现自己的游戏产品无法赚钱,那他们就得想办法向股东们解释这一事情。

&esp;&esp;解释成功了,他们或许还能继续干。

&esp;&esp;若是失败了……

&esp;&esp;那他们就只能含恨砍掉这一项目了。

&esp;&esp;毕竟,不是每一家公司都叫微软,能在xbox这种无底洞里疯狂投资的。

&esp;&esp;而一旦竞争对手少了,那归属于命运游戏的市场份额不就多了吗?

&esp;&esp;当然了,这种事情完)

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