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序(1 / 2)



台版 转自 七夜@轻之国度



春雪透过猪型虚拟角色的眼睛,动也不动地注视一个内侧划有六条左旋螺旋的钢铁孔洞。



周遭的空间里没有任何东西存在。这是一个由白色的地板、白色的墙壁与白色的天花板围成的宽广房间。



房间中央飘浮着一块泛青色的钢铁,那是一把大型自动手枪。无论是经过拉丝加工的滑套,还是雕有方格纹的握把,都在在令人感受到压倒性的重量、密度与一种冰冷的感觉,不过这把枪当然不是真枪。春雪对这把枪的了商跟型号都不清楚,就只是从枪械类物品素材中随便挑了一把来摆。



然而这把枪可以发射子弹。枪身蕴含着射击的意志,从仅仅二十公尺的距离外瞄准春雪所用虚拟角色眉心。



看着说明文件写好这套训练用VR应用程序,第一次沉潜进去时,这纯白室内的单调模样让春雪相当失望。他本来希望地形能设在摩天楼屋顶之类的地方,希望手枪可以拿在身穿黑色西装的杀手手上,但要做到这么精细的地步,实在已经超出国中生玩家的能力。



如果去拜托那位亦师亦友的学姐,相信不管要求多精细,她都会两三下就写出来,但春雪并没有这么做。他怕让学姐觉得怎么事到如今还在做这种初步的训练。而自己一个人搞到最后,完成的就是这个白到会让眼睛刺痛的纯白房间里,飘着一把粗犷手枪的场景,可说阳春到了极点。



可是实际用过之后,就觉得这样倒也不坏。



毕竟除了自己之外就只有这把枪存在,精神自然会集中在枪口上。



时间感觉早就已经麻痹,根本不知道自己已经维持这个状态几分钟了。这款应用程序的设计极为单纯,沉潜之后喊出「开始」,自动瞄准春雪的手枪就会在从倒数五秒起的三十分钟内,随机发射一发子弹。



当然如果是在现实世界中这么做,下场只有死路一条,但这里是由神经连结装置建构出来的虚空间,而且距离跟子弹的速度都有经过计算,只要春雪看到手枪枪口喷出火苗的瞬间,能以最短时间做出反应,就有办法躲过子弹。



但问题在于,不知道手枪会在三十分钟内的哪个时间点喷出火苗。这跟虚拟壁球游戏不一样,完全没有任何迹象可以用来判断子弹的轨迹跟发射的时间。春雪唯一能做的,就是睁大眼睛,并尽量维持注意力。



但这做起来却意外的难。他对长时间集中精神这点本来就极度缺乏自信,一个月前刚开始这项训练的时候,短短两三分钟就会开始松懈,还忍不住在脑内回放起「学姐相簿」,想得脸上露出微笑,结果就被这无形的杀手一枪命中。



尽管这是春雪自己写出来的程序,但也正因如此,他才会固执地继续训练。



毕竟对手就只有一把不会动的手枪,比起在「战场」——在会有一群身经百战的强者,使出多种惊人攻击,打上整整三十分钟的「对战」——训练内容可说是天真到了极点。按照春雪的计划,一个月后手枪的数量应该要增加到五把,但直到现在他都还在跟一把手枪发射的区区一发子弹苦战。



自己没有才能。这点他从一开始就明白得很。



然而要是连透过训练来成长的空间都没有,那不就表示自己永远也上不去「上层」——到不了她的身旁吗?



该死,该死!我得更快,更强才行!这是为了她,也是为了让我能继续当她的搭档。



春雪心中产生的一股焦虑化为噪声,导致虚拟角色的手脚变得僵硬。



接着,程序简直就像早已看准这一刻——



扳机发出喀啦一声轻微的声响,击锤击向了撞针,滑套往后拉开,同时间枪口喷出了橘色的闪光。



「呜……!」



春雪使尽全力想要往右跳开。



但第一步反应却稍稍慢了一些,伴随着轰隆巨响飞来的子弹,在他的左脸到耳朵之间削出一道伤口。



一阵彷佛被人用巨大铁锤猛力敲打似的冲击下,整个人往后飞起,在纯白的地板上弹跳了好几次之后才开始感觉到的剧痛,让春雪发出了哀嚎:



「啊……呜啊啊啊啊……!」



他以短短的双手捂住脸,滚在地上哀嚎个不停。



这个程序有拿网络上流通的违法修正档更新过,瘫痪了神经连结装置中预设的痛觉阻隔功能。而且春雪还大人提高了程序中产生的痛觉,使用者中弹时受到的冲击几乎已经跟现实世界中没有两样。



「啊……啊……!」



春雪痛得泪如泉涌,全身痉挛着在地板上打滚。这已经是他今天第三次尝到这种痛楚了。从开始训练以来的这一个月内,总计到底挨了多少次,他已经连估都估不出来。然而无论挨过多少次,都丝毫不觉得这种痛楚可以习惯。换个角度来看,要是只有半调子的疼痛,两三下就会习惯,所以春雪几乎已经把产生的痛觉调到最高。



然而这么做的弊病,就在于有时神经连结装置会侦测到春雪的脑波产生异状,于是启动保险装置,解决完全沉潜的状态。保险装置是硬件层面的功能,没有这么容易破解,而这次痛觉也突破了门坎,眼前的白色房间景象忽然整个中断。